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Jugendfantasy

Die Fledermaus Akademie - ein Ort, an dem Fledermäuse das Gruseln lernen. EIGENTLICH. Muck aber liebt das Lachen und will auf keinen Fall damit aufhören.

Celeste flieht vor Mobbing und Diskriminierung nach London. Doch selbst in der Millionenmetropole geht alles schief. Nicht etwa, weil sie blind und curvy ist, sondern plötzlich wieder Auren sehen kann. Und das bleibt nicht ihre einzige außergewöhnliche Fähigkeit. Als sie im Gaming-Café »V R Awesome« mitten hinein in ein Spiel katapultiert wird, ist es ausgerechnet der Hacktivist Blaze, der sie rettet. Ein Aktivist, der mit seinem magischen Talent eine neue Form des Hackings entwickelt hat: Das Haexing.

Hast du dich schon mal gefragt, an was Schafe den ganzen Tag über auf ihrer Weide denken und ob sie sich als Gefährtinnen für ein Abenteuer eignen? Dann ist „Weltenfäden – Ein wolltastisches Abenteuer“ genau der richtige Lesestoff für dich.

In einer Welt, in der Magie dich tötet,

an einem Ort, an dem man dich einsperrt,

ist Liebe eine Qual und gleichzeitig der einzige Sinn zu leben.

KARAT ist eine Akademie, aus der man nur selten wieder lebend herauskommt. Denn sowohl die Prüfungen als auch die Magie der Erweckten sind zumeist tödlich. Und doch muss Ayumi es wissen: Ist sie wie die meisten eine Serendibit mit wenig Magie oder doch ein machtvoller Diamant?

Die Fledermaus Akademie - ein Ort, an dem Fledermäuse das Gruseln lernen. EIGENTLICH. Muck aber liebt das Lachen und will auf keinen Fall damit aufhören. Ein lustiger Gruselroman mit vielen kleinen Illustrationen.
Ein spannender Fantasy-Roman für Kinder und Jugendliche ab 10 - 12 Jahren, voller Feen, sprechender Tiere, Magie und Abenteuer.
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